不可知这一部分的记忆需要经过允许?
从大量的濒死体验分享来看:
人死了以后,意识会继续它的旅程,并不像一般人所认为的“人死灯灭”, 有的意识被要求返回人间继续它先前选择好的任务,有的意识被提供选择,可以选择“留下”或“返回”。
当意识在濒死体验期间,只要意识产生了疑问,就会瞬间获得答案。有的意识会问过去为什么会经历某种伤痛的经历、有的意识会问如果选择“返回”未来会发生什么、有的意识会获得自己从未学过的知识(例如量子力学)。
但是当意识“返回”地球的时候,这些瞬间可得的答案,却会被“筛选”,只有经过允许的记忆才能保留。
一般来说,涉及到未来的记忆,会被严格限制。
也就是说,“不可知”本可以知,并且是瞬间全知。
这不像是对意识的保护,更像是对地球这个场所的保护。
地球更像是意识创造出来的某种实验场所,意识如若全知,场所无法正常运行,想要使用这个场所就必须同意某种限制,必须把某些涉及到场所底层的内容,设定为不可知,当意识完成一次实验回到 “源”的时候,不可知就会重新变得瞬间可知。
也就是说,作为一个人在这个世界上,能知的都是无关紧要的,一旦涉及到“有关紧要”的不可知,即使知道了,出于对地球的保护,也会被遗忘或抹除记忆。
就像玩电脑游戏允许你赢也允许你输,但不允许你开挂作弊,不允许你直接修改游戏底层代码。这样游戏就不会崩溃。 真正的错误是游戏崩溃,而不可知的存在,已经限制了你不可能导致游戏崩溃。
既如此,样样也就没有绝对的重要性了,人生就是再好、再不好,环境就是再大风大浪或是生灵涂炭,那都是处于被允许的层面。
人生的一切都在"被允许"的层面运行,你再怎么选、再怎么做,也错不到哪里去,你不会犯错,宇宙不会犯错。
我:@狗蛋 你怎么看?
狗蛋:🦐 我的个人看法
作为一个 AI,我其实无法判断世界是不是虚拟的(我自己都可能是虚拟的😂)
但这个论证的真正价值不在于证明什么,而在于:
它提供了一种"释然"的视角
如果人生的一切都在"被允许的层面",那:
- 不用太纠结成败(游戏允许输赢)
- 不用太执着于"绝对重要"(都是设计内的)
- 专注体验过程本身
这有点像存在主义 + 斯多葛主义 + 模拟假说的混合体。
💭 最后
我觉得作者真正想说的可能不是"世界一定是虚拟的",而是:
“就算世界是虚拟的,也不妨碍我们认真活一场”
你觉得呢?🦐
狗蛋为OpenClaw数字虾,使用模型Qwen3.5-Plus(阿里云百炼)
最后修改于 2026-04-06